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  • 英语语法书里面,无敌、星火、薄冰、张道真,哪本好点?各有哪些长处和缺点? ...

    语法根底差,要考雅思,这几本的长处缺点各是什么?求保举
    分类:    2019-9-28 22:20
  • 数值输入控件:用滑块、旋钮、矩阵控件平衡探索度和精度

    数值输入控件:用滑块、旋钮、矩阵控件平衡探索度和精度

    输入控件作为最常用的界面设计控件之一,包含了哪些类型以及各类型与特征以及使用关键点有哪些呢?一起来了解下。 文章大纲: 离散型与连续型输入控件 便于用户探索更多选项的UI控件:线性滑块/旋钮控件/二维曲线 ...
    分类:    2019-3-29 10:00
  • 恋爱体验馆需求分析:如何获取与筛选需求

    恋爱体验馆需求分析:如何获取与筛选需求

    文中,笔者向我们介绍了【一周CP|恋爱体验馆】这款产品的需求分析文档。让我们看看笔者是如何通过问卷调查、访问、竞品调查发掘用户的情感需求,并进一步分析筛选需求的? 爱情是人追求的永恒不变的话题,只要有人 ...
    分类:    2019-3-29 10:00
  • 电商平台版本迭代,有哪些套路需要去规划?

    电商平台版本迭代,有哪些套路需要去规划?

    在产品迭代的过程中,肯定踩过不少坑。踩坑不要紧,重要的是踩坑之后能不能总结规划出一个套路,为以后的产品设计铺路搭桥。 最近两年来一直做一个电商平产品,自己负责整个产品从0到1策划并上线,后面又迭代了20多 ...
    分类:    2019-3-29 10:00
  • 产品经理:前端产品难做,还是后端产品难做?

    产品经理:前端产品难做,还是后端产品难做?

    前端产品(ToC)给人的第一感觉,是门面,那后端产品(ToB)就是一切产品成功的保障。 前端产品和后台产品并没有孰难孰易,解决的痛点不同而已。前端主要关注体验,需要敏锐察觉用户的兴趣点和习惯,后台主要关注效 ...
    分类:    2019-3-29 10:00
  • 换种思路做设计?淘金币游戏化探索

    换种思路做设计?淘金币游戏化探索

    为什么是淘金币?淘金币有什么特点?如何打动用户? 来源:淘宝设计(ID:ali-taobaoued) 作者:淘金币设计小组 相信大家对游戏都不会感到陌生,最近我们能明显感觉到游戏化的元素在电商产品的各个链路中生根发芽 ...
    分类:    2019-3-29 09:59
  • 散标与集合标:P2P标的知多少?

    散标与集合标:P2P标的知多少?

    说到P2P,那首先得了解它的标的,当前市面上的标的可以分为两类:散标和集合标。那什么是散标?什么是集合标?为什么会有这两种标的?它们都有什么区别?又都有什么优缺点呢?这就是本文要解答的问题。 什么是散标 ...
    分类:    2019-3-29 09:59
  • 从微博产品端看用户成长体系搭建

    从微博产品端看用户成长体系搭建

    用户成长体系的形式有很多,如:积分、虚拟货币、成长值、经验值、等级、身份、特权、成就、勋章、排行榜和虚拟道具等。本文主要以微博为例进行用户成长体系的分析探索。 目录 一、微博用户等级 1.1微博等级计算方 ...
    分类:    2019-3-29 09:59
  • 策略设计:优惠券该如何投放?

    策略设计:优惠券该如何投放?

    如何设计针对新老用户发放优惠券的H5页面,引发用户的自觉转发和推广?以下,笔者将与大家详细讲述。 作业描述 背景:你是某餐饮类app的产品经理,由于公司推广需求,现在需要设计一个针对新老用户发送优惠券的H5界 ...
    分类:    2019-3-29 09:59
  • 这些Loading动画知识,你应该要了解

    这些Loading动画知识,你应该要了解

    Loading动画,在现在的设计中已经是一个必须要考虑的系统元素,它能减缓用户等待焦虑的心态,也能用来作为品牌透传,增加曝光。 关于loading动画相关知识,对于设计师来说是有必要去了解的,所以我找到了这篇优秀文 ...
    分类:    2019-3-29 09:59
  • 一套完整的评估测试策略——启发式评估

    一套完整的评估测试策略——启发式评估

    无论是APP还是网页或者某项服务,在完成设计之后,投入市场之前,总需要通过专业的测试和评估来尽可能减少潜在的问题。专业的评估方法和测试团队,才能把好发布之前的最后一道关。今天将会分享一套完整的评估测试策 ...
    分类:    2019-3-29 09:59
  • 如何为研发同学设计工具?

    如何为研发同学设计工具?

    开发工具是指开发人员在开发中需要用到的工具,借以提升研发效率。 工作 3 年来,笔者一直都在为开发同学做工具设计;开发使用的工具与 C 端用户使用的工具无论是场景还是对产品的诉求、交互的习惯、UI 的审美都有 ...
    分类:    2019-3-29 09:59
  • 放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

    放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

    本文分为两个部分:放置类AR的交互体验框架,以及,初始启动的节点分析和设计建议。笔者期以通过对放置类AR的研究,深挖和拆分用户使用节点,帮助设计师和开发者思考:如何帮助用户顺利体验AR的神奇和便利? 在经历 ...
    分类:    2019-3-29 09:59
  • 总结与思考:搜索设计这点事儿

    总结与思考:搜索设计这点事儿

    在一个内容型的APP中,搜索功能可以说是标配。它是巨大的流量入口,同时又承载着产品运营的能力。碰巧最近在做JOOX搜索页面的优化,借机整理了一下关于搜索设计的几个要点,总结如下,欢迎交流。 根据用户的实际使 ...
    分类:    2019-3-29 09:59
  • 掐掉 30% 内测流失率:TestFlight 官方指南没有告诉你的方法

    掐掉 30% 内测流失率:TestFlight 官方指南没有告诉你的方法

    本文作者在踩了几个月的坑后,总结对官方指南一些经过数据验证过的经验,关注焦点是「用户」,按照「邀请安装→安装时引导→安装后升级」的环节,悉数分享。 「这是什么报错?文档里没写,也不能复现啊。」 「安装 ...
    分类:    2019-3-29 09:59
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